Artbook

Gravure et aquarelle

Un trait d’encre bleu-noir gravé, des hachures pour le volume, puis quelques lavis transparents posés par un coloriste. Toute l’illustration du jeu suit ce procédé ancien, dans une interface nette et contemporaine.

L’art clé

Un bureau d'enquêteur de 1974 sous une lampe de laiton : dossiers de kraft, brouillon d'arbre généalogique aux médaillons vides, photographies, carte de la Velmarche, loupe, tampon, tasse de thé et fougère d'herbier ; à la fenêtre, le crépuscule sur les toits d'Aubrelieu.
« Le bureau sous la lampe » Art clé, 16:9 et 4:5 recomposé pour le téléphone. Écran titre du jeu.

Intention

« Le bureau sous la lampe »

Il est tard. Sur un bureau d’enquêteur plongé dans le bleu de la nuit, une lampe de laiton éclaire des archives : lettres, registres, photographies, une carte dépliée. Tout ce qui se lit est du papier dans la lumière ; tout ce qui sert d’outil reste dans l’ombre, net et discret.

L’illustration est une taille-douce à l’encre ferro-gallique, rehaussée d’aquarelle. Le trait hiérarchise : contours appuyés, détails plus fins, ombres et courbes de niveau à peine posées. Les lavis restent transparents, jamais plus de deux couches, et débordent un peu du trait, comme la main d’un coloriste.

Les portraits sont des bustes de trois-quarts, reconnaissables en vignette comme en grand : chaque personne a sa silhouette de coiffure, son accessoire et sa couleur de vêtement.

Vignettes

Les objets du bureau

Dix vignettes peintes pour l’interface : chacune ouvre un geste du jeu, sur une tache de lavis.

Portraits

Galerie des visages

Quelques planches parmi la trentaine de portraits du jeu. Les noms restent dans les archives : à vous de les y retrouver.

La carte

Détails de la Velmarche

Une seule grande planche, découpée en couches : fond, relief, eaux, lieux et toponymes. Dans le jeu, chaque lieu s’éclaire quand on le visite.

  • Le cartouche Double filet, titre en capitales, mention du graveur : la carte se présente comme un document officiel de 1974.
  • La rose des vents Cercles à la plume, aiguille pleine au nord : le seul ornement de la marge ouest.
  • Le cap de Tennok Un phare blanc à bande rouge sur la pointe nord-ouest, et les courbes de niveau de la mer Grise.
  • Aubrelieu La capitale en vignette : dôme, remparts et toits au lavis carmin, l’Orvelle en ruban céladon.
  • La Clairette et le lac d’Aulne Cheminées, roues à aubes et un lac aux eaux claires : la vallée de la Clairette au pied des collines.
  • Les monts Corvins Le relief est gravé à la hachure, la frontière thalbère tracée en lavis carmin.

Les illustrations des documents (photographies, cartes postales, coupures de presse) rejoindront l’artbook à la sortie du jeu.