Un bureau d'enquêteur de 1974 sous une lampe de laiton : dossiers de kraft, brouillon d'arbre généalogique aux médaillons vides, photographies, carte de la Velmarche, loupe, tampon, tasse de thé et fougère d'herbier ; à la fenêtre, le crépuscule sur les toits d'Aubrelieu.

Un jeu d’enquête généalogique

Une famille effacée des registres. Un bureau, une lampe, et tout l’automne pour lui rendre ses noms.

Windows · macOS · Linux · Android Gratuit · à télécharger sur itch.io

Le principe

Velmarche, octobre 1974

La Régence est tombée depuis vingt ans. Une loi nouvelle permet enfin de rendre leur nom aux « absents ».

Office de Réinscription civile

Ordre de mission · Aubrelieu, le 7 octobre 1974

Pendant quinze ans, les bureaux de la Régence ont rayé des registres des milliers de citoyens : sans état civil, sans droits, on les appelait les « absents ».

Vous êtes rapporteur à l’Office. Sur votre bureau : une succession à instruire, un arbre généalogique presque vide et des cartons d’archives.

Reconstituez la famille, pièce par pièce, et comprenez ce que les papiers ont effacé.

Le Directeur de l’Office

Le jeu

Six gestes d’archiviste

  • Reconstituer

    Un arbre sur quatre générations

    Une trentaine de cases à remplir : prénom, nom, visage et métier. Chaque nom se gagne pièce par pièce.

  • Fouiller

    Des archives qui se contredisent

    Lettres, registres, coupures de presse, annuaires, photographies sans légende : croisez-les, surlignez, épinglez.

  • Voyager

    La carte de la Velmarche

    Une carte gravée et aquarellée du pays : chaque lieu ouvre ses archives, du port de pêche à la capitale.

  • Interroger

    Un catalogue qui répond aux mots-clés

    Le meuble à fiches de l’Office : tapez un nom, un lieu, une date, et tirez le tiroir.

  • Établir

    Des réponses validées par groupes

    Impossible de deviner au hasard : une branche ne se tamponne « Établi » que lorsqu’elle tient entière.

  • Déduire

    Une enquête sans rail

    Aucun ordre imposé : vous tirez le fil que vous voulez. Plusieurs fins selon les secrets mis au jour.

Le monde

Un pays qui n’existe pas

La vallée de l’Orvelle et sa capitale Aubrelieu, les fjords de l’Ostrie, le golfe d’Ambre, les monts Corvins. Chaque lieu, dans le jeu, ouvre ses propres archives.

Ouvrir la carte interactive

Dressée et gravée par CM Creative Lab.

Les visages

Des portraits à reconnaître

Chacun a sa silhouette, son accessoire, sa couleur. Sur une photo de groupe ou au dos d’une carte postale, à vous de le retrouver.

  • Pl. I
    Portrait gravé d’une femme âgée aux cheveux blancs tressés en couronne, col de dentelle et broche, robe rose.
    Cheveux blancs tressés en couronne, col de dentelle, broche. Lavis carmin.
  • Pl. II
    Portrait gravé d’un homme barbu en casquette de marin et vareuse bleue à boutons.
    Casquette de marin, barbe pleine, vareuse à boutons. Lavis indigo.
  • Pl. III
    Portrait gravé d’une jeune femme aux cheveux châtains coupés au carré, collier de perles et robe lilas.
    Carré court, collier de perles, épaules nues. Lavis lilas.
  • Pl. IV
    Portrait gravé d’un homme souriant en casque de cuir, lunettes d’aviateur relevées sur le front.
    Casque de cuir et lunettes d’aviateur relevées. Lavis sienne.

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Plateformes

ORC 74 · DIFFUSION

Sur ordinateur, sur téléphone et dans le navigateur. Gratuit, sur itch.io.

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  • Navigateur Jouer ici

Jeu en français, en solo, de six à dix heures. Gratuit.

Captures

Le bureau de l’enquêteur

  • Capture à venir
    L’arbre et le lecteur d’archives
  • Capture à venir
    La carte et ses lieux
  • Capture à venir
    Le carnet d’enquête